图观 端渲染:场景编辑器 v3.4 功能更新
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一、新增功能
场景编辑
1、新增 城市插件 功能,支持将城市编辑器中配置好的城市导入场景中进行使用。
2、新增 对象打组 功能,支持对场景中的模型、图标、剪影、笔刷图层进行打组/解组操作。
3、新增 灯光 - 自定义环境贴图 功能,支持从本地上传图片作为环境贴图使用。
模型编辑
1、新增 材质库 - 另存本场景 功能,可将模型材质另存至本场景材质库中,供当前场景内模型使用。
2、新增 材质库 - 另存租户场景 功能,可将模型材质另存至租户材质库中,另存后的材质在当前租户下任意场景均可使用。
3、新增 粒子 - 复制粒子 功能,配置好粒子效果后,在粒子列表选中当前粒子,可以对其进行复制操作。
4、新增 关节 - 材质替换 功能,布尔、枚举型关节绑定材质后,可以选择材质库里的材质进行替换操作。
5、新增 关节 - 对象可见 功能,布尔、枚举型关节绑定节点后,可以对所选节点进行显隐控制。
资产库
1、新增 材质库 功能,可在此处查看并管理另存后的租户材质。
发布
1、新增 发布质量 功能,发布场景时,可以对场景的贴图、特效、灯光阴影、分辨率等质量进行调整。
二、问题修复
1、修复粒子和水面材质重叠在一起时切到某些视角下粒子不显示问题。
2、修复场景状态过多无法保存场景问题。
3、修复场景传送后部分资产无法正常显示问题。三、优化
1、优化对象设置列表功能按钮的显示样式。
2、优化状态摄像机视点限制功能,支持视点高度限制。