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1.端渲染,模型跟随镜头,followingCamera 接口增加 relative 属性。 relative 为 self 时 relative 为 world 时 2.端渲染,增加 clickOverlayByArea 接口,增加 onClickOverlayByAreaResult 事件(支持地标点、地标图、事件图、轨迹图、模型地标图、模型轨迹图)。 区域点击图层 圆形区域点击图层 增加onClickOverlayByAreaResult事件
1.流渲染,修复用聚合数据方式添加图层,聚合数据量比较大时加载图层耗时严重的问题。