tuguanteam
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一、新增功能
端渲染
1.端渲染,模型地标图、模型轨迹图增加 isReferenceType 属性。
addModelTrailLayer
addModelLandmarkLayer
二、问题修复
端渲染
1.全局,模型跟随镜头 followingCamera 指令,拐弯时镜头瞬移问题。
2.模型地标图,模型轨迹图,使用场景中添加的模型播放动画执行效果不正确问题。流渲染
1.删除路径段热力图 removeOverlay 指令,执行接口,场景卡死问题。
2.开始单选图层 pickOverlay 指令,设置 overlayType: 'landmark',type: 'click',执行接口,点击图层没有高亮显示效果问题。
3.开始单选图层 pickOverlay 指令,设置 overlayType: 'landmarkLayer',type: 'click',执行接口,点击图层没有高亮显示效果问题。 -
一、新增功能
端渲染
1.端渲染,聚焦视频融合对象 focusVideoFusionObject 接口增加 pitch、heading 和 distance 属性。
2.端渲染,添加 onFollowingCameraChanged 事件。
流渲染
1.流渲染,开始框选图层,onRectOverlaySelectionResult 事件、onCircleOverlaySelectionResult 事件、onPolygonOverlaySelectionResult 事件,增加 layers 属性,用于返回多个图层的选择结果。
onRectOverlaySelectionResult
onCircleOverlaySelectionResult
onPolygonOverlaySelectionResult
2.流渲染,开始框选图层,onRectOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ 和 points 属性。
3.流渲染,开始框选图层,onCircleOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ、center 和 radius 属性。
4.流渲染,开始框选图层,onPolygonOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ 和 points 属性。
二、优化
端渲染
1.端渲染,添加关系线 addConnection 和更新关系线样式 updataConnectionStyle 接口,type 为非 model 开始的 arrow01 等类型支持 texture 贴图。
addConnection
updataConnectionStyle
2.端渲染,模型轨迹图和模型地标图,支持对图层中单个模型进行动画控制。
模型轨迹图
模型地标图
3.端渲染,聚焦模型 focusModel 接口,支持聚焦连线、icon 图标和 layer 画刷图层。
聚焦line
聚焦icon图标
聚焦layer画刷图层
三、问题修复
端渲染
1.模型,添加关系线 addConnection 指令,添加关系线后,使用 setModelTransform2,movingModel,pathingModel 接口移动模型,关系线没有跟随模型一起移动问题。
2.模型,添加关系线 addConnection 指令,设置 autoScale=true,type 为非 model 开始的类型或设置 texture 贴图,箭头或贴图有拉伸问题。
3.模型,更新关系线样式 updateConnectionStyle 指令,设置 width=0时,关系线依然显示问题。
4.模型,设置模型显隐 setModelVisibility 指令,不能控制通过 addConnection 接口添加的关系线显隐问题。
5.全局,路径移动镜头 pathingCamera 指令,当场景在场景编辑器中模型缩放值不是1时,pathingCamera 接口设置的 speed 值不是真实速度问题。修复 addTypeAreaLayer、updateTypeAreaLayerStyle、addColorAreaLayer、updateColorAreaLayerStyle 接口 alpha 属性大于1时,显示效果错误问题。 -
图观 私有化部署 端渲染:项目部署版 v3.4.8 功能更新
一、新增功能
通用
- 支持连接 PostgreSQL数据库和海量数据库。
统一接口调试器
- 端渲染,添加区域 addArea 接口和更新区域样式 updateAreaStyle 接口增加 alpha 属性。
addArea
updateAreaStyle
- 端渲染,添加圆形区域 addCircularArea 接口和更新圆形区域样式 updateCircularAreaStyle 接口增加 alpha 属性。
addCircularArea
updateCircularAreaStyle
- 端渲染,添加 Shp 区域,addAreaShp 接口增加 dataRegion 属性,值为 all 或 first ,用于区分只加载第一条数据还是加载全部数据,默认值为 first。
- 端渲染,添加 Shp 路径,addPathShp 接口增加 dataRegion 属性,值为 all 或者 first ,用于区分只加载第一条数据还是加载全部数据,默认值为 first。
- 端渲染,聚焦模型,focusModel 接口增加 layerId 属性,用于画刷绘制的图层子对象聚焦。
二、问题修复
- 修复 addModel 接口 isReferenceType 属性设置为 true 时添加的模型,进行 pickModel 操作,modelType 为 layer 类型时可以被选中的问题,应该是 modelType 为 model 时才可以被选中 。
- 修复通过 addModel 接口设置 isReferenceType = true 添加模型后,再调用 getModelType 接口,回调显示“Layer-Custom” 的问题,回调中应该显示 model 名称。
- 修复场景中既有引用类型(addModel 接口 isReferenceType = true)又有复制类型模型(addModel 接口 isReferenceType = false),进行 pickModel 操作,设置 modelType:model,allowMultiple:false,会出现多选效果的问题。
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一、新增功能
通用
1.添加 Shp 区域,addAreaShp 接口增加 alpha 属性。
端渲染
1.端渲染,添加区域 addArea 接口和更新区域样式 updateAreaStyle 接口增加 alpha 属性。
addArea
updateAreaStyle
2.端渲染,添加圆形区域 addCircularArea 接口和更新圆形区域样式 updateCircularAreaStyle 接口增加 alpha 属性。
addCircularArea
updateCircularAreaStyle
3.端渲染,添加 Shp 区域,addAreaShp 接口增加 dataRegion 属性,值为 all 或 first ,用于区分只加载第一条数据还是加载全部数据,默认值为 first。
4.端渲染,添加 Shp 路径,addPathShp 接口增加 dataRegion 属性,值为 all 或者 first ,用于区分只加载第一条数据还是加载全部数据,默认值为 first。
5.端渲染,聚焦模型,focusModel 接口增加 layerId 属性,用于画刷绘制的图层子对象聚焦。
二、优化
流渲染
1.流渲染,星光图由原来的方形改为圆形。
三、问题修复
端渲染
1.修复 addModel 接口 isReferenceType 属性设置为 true 时添加的模型,进行 pickModel 操作,modelType 为 layer 类型时可以被选中的问题,应该是 modelType 为 model 时才可以被选中 。
2.修复通过 addModel 接口设置 isReferenceType = true 添加模型后,再调用 getModelType 接口,回调显示“Layer-Custom” 的问题,回调中应该显示 model 名称。
3.修复场景中既有引用类型(addModel 接口 isReferenceType = true)又有复制类型模型(addModel 接口 isReferenceType = false),进行 pickModel 操作,设置 modelType:model,allowMultiple:false,会出现多选效果的问题。
4.修复通过端渲染编辑器笔刷-复制和单点-复制绘制的模型,使用 getModelArticulation 接口获取不到画刷模型的关节信息,回调中 data 为空的问题。
5.修复通过端渲染编辑器笔刷-复制和单点-复制绘制的模型,使用 setModelTransform 接口,执行后提示‘失败,##不存在“ 的问题。
6.修复通过端渲染编辑器所有笔刷绘制的模型和通过 addModel 接口设置 isReferenceType = true 添加的模型,在 setModelStyle 接口中 maskType = none 时不生效问题。
7.修复 pickModel 接口,点击模型后,回调中没有模型 id 且被选中的模型未高亮问题。
8.修复通过 followingCamera 接口设置模型跟随镜头距离限制,当执行 setCameraFollowingState 接口后,没有取消模型与摄像机之间距离限制的问题。
9.修复 addTypeAreaLayer、updateTypeAreaLayerStyle、addColorAreaLayer、updateColorAreaLayerStyle 接口 alpha 属性大于1时,显示效果错误问题。
图观 零代码:应用编辑器 v3.5.1 功能更新
图观 低代码:API开发包 v3.5.1 功能更新
图观 端渲染:城市编辑器 v3.5 功能更新
图观 端渲染:场景编辑器 v3.5 功能更新
图观 零代码:应用编辑器 v3.5 功能更新
图观 私有化部署 端渲染:项目部署版 v3.5 功能更新
图观 私有化部署 端渲染:开发部署版 v3.5 功能更新
图观 公有云服务 20231214 功能更新
图观 低代码:API开发包 v3.5 功能更新
图观 低代码:API开发包 v3.4.8 功能更新
图观 零代码:应用编辑器 v3.4.8 功能更新
图观 端渲染:场景编辑器 v3.4.8 功能更新
图观 端渲染:城市编辑器 v3.4.8 功能更新
图观 私有化部署 端渲染:项目部署版 v3.4.8 功能更新
图观 私有化部署 端渲染:开发部署版 v3.4.8 功能更新
图观 零代码:应用编辑器 v3.4.7 功能更新
图观 端渲染:场景编辑器 v3.4.7 功能更新
图观 端渲染:城市编辑器 v3.4.7 功能更新
图观 端渲染:城市编辑器 v3.4.6 功能更新
图观 低代码:API开发包 v3.4.7 功能更新